Was umfasst UX & Produktdesign?
Ein strukturierter Ist-Read, ein schriftlicher Plan zur Freigabe und Checkpoints, die Sie prüfen können. Kein Deck und dann verschwinden.
User Flows, Figma-Reviews und testbares UX, bevor eine Production-Komponente gebaut wird. Für Stakeholder, die sich kein viertes Redesign leisten können.

Schöne Comps, die niemand bauen kann. Navigation, die dem Kaufweg folgt. Wir fixieren Informationsarchitektur und Flows, bevor Visual Design Stunden frisst, dieselbe Discovery-Arbeit wie in Discovery & Informationsarchitektur.
Reviews bleiben in Figma mit festen Freigebern. Entscheidungen stehen im File, mit klaren Freigaben.
Redaktion, Vertrieb, Support: die Menschen, die wissen, wo Nutzer abbrechen. Zwei Wochen strukturierte Interviews, dann ein Briefing, das alle unterschreiben.
Low-Fi zuerst, fünf echte Nutzer, dann iterieren. UX hier zu reparieren kostet einen Bruchteil von Production-Nacharbeit.
Annotierte Files, Edge Cases, responsive Design-Regeln explizit. Die Build-Phase startet mit weniger Slack-Rauschen und klarem Scope.
Das sind die Checkpoints, die wir freigeben, bevor die nächste Phase startet. Dieselben Kriterien auf jeder Lane.
Ein strukturierter Ist-Read, ein schriftlicher Plan zur Freigabe und Checkpoints, die Sie prüfen können. Kein Deck und dann verschwinden.
Der erste Lieferzyklus dauert meist zwei bis sechs Wochen. Systemzugang, Entscheidungsgeschwindigkeit und Compliance-Freigaben bewegen meist das Datum.
Die Kennzahl steht vor dem Build fest: gesparte Stunden, Fehlerrate, Conversion-Lift, Uptime oder vermiedene Kosten. Ohne benennbare Zahl kein Scope.
Eine Person mit Budget-Freigabe und eine Person, die den Alltagsprozess kennt. So bleiben Entscheidungen schnell und Handoffs kurz.
Unklar, wo Sie anfangen sollen? Schicken Sie die Seite, den Workflow oder das Backlog, das gerade stört. Wir sagen Ihnen, ob ein Scope-Gespräch, eine kurze Diagnose oder ein anderer erster Schritt passt.